GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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语言?搞引擎?写策划?……先说多与。……那么有些同学可能会问,咱想不出这么的核心规则,去抄别人的他们做的会比咱们咋办?

25HourStudio:放心,我可不是什么好人——红色的灰鼠首领

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大家我们是醒了就来拯救世界工作室,今天给大家看一看命运解构式这款游戏的第二位女主立绘~ 今天为玩家老爷们带来的是我们游戏玩法设计所用的核心概念……而在命运结构式当中,我们的玩法设计也参考了蝴蝶效应这个混沌的概念。……(如果不细腻的话,喜欢炼金恐怕会很危险呢(o_ _)ノ) 如果各位玩家老爷想要了解更多的话,目前咱们的的交流群号是

极品飞车:不羁 - 第 7 章高级版速度通行证(Need for Speed: Unbound - Vol. 7 Premium Speed Pass)

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快感™:桀驁不馴 第七章高級飆通行證。发行日期:2024-05-21

极品飞车:生存竞速(Need for Speed: Rivals)

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Rivals, ニード・フォー・スピード ライバルズ, ニード フォー スピード ライバルズ, 極快感……:生存競

清泠如一:V0.2.33 关于我半个下午开发了十个技能这件事情

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大家V0.2.33出来了,我都没想到我半个下午就开发了十个技能!!!

Sing浠:統一埃及、建立王朝

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因為下面這句:游戏由俄罗斯科学院埃及研究中心(CESRAS)、埃及驻莫斯科大使馆文化参赞等专家提供学术指导咦喂……遊戲介紹遊戲採用回合方式進行,可獲取並利用的資源共有6種:勞工、糧食、生產力、軍力、文化值以及權威。……真是用心去做的開發者,遊戲細節各方面極力營該時期的氛圍,值得入手

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合流程框架这个框架我没有参考其他的代码……开始是有多步移动的,后来觉得跟陷阱太冲突去掉,最后只用在了Boss上)(简单)网上有很多寻路的教程,看着还是很容易的……如果不是别人说了一句“你的画面好丑啊”,我也不会去做那些美工的事情,虽然UI还是很丑,但是已经比初版的画面太多了

小组帖子:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)

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发起:Yu萌 大家我是《希娜蒙的盒子》的制作人 CλT 我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏……,在玩法上柔和了模拟经营,和独特的回合战斗系统

小组帖子:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)

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发起:Yu萌 大家我是《希娜蒙的盒子》的制作人 CλT 我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏……,在玩法上柔和了模拟经营,和独特的回合战斗系统

小组帖子:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)

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发起:Yu萌 大家我是《希娜蒙的盒子》的制作人 CλT 我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏……,在玩法上柔和了模拟经营,和独特的回合战斗系统

版本:Early Access


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